Blog de la asignatura Mundos Virtuales, realizado y mantenido por:
- Bruno Fondevila Rodríguez
- Daniel Diéguez Arias
- Leticia Antón Pérez
- Raquel Fernández Hierro
- Raquel Valladares Caride
Blog de la asignatura Mundos Virtuales - Second Life
Blog sobre Second Life
En este blog iremos contando nuestras experiencias en el mundo de Second Life en torno a la asignatura Mundos Virtuales impartida en la Escuela Superior de Ingeniería Informática de Ourense
Además de la piscina también tenemos una portería hinchable.
Otro de los objetos que tenemos en nuestra tienda es una pequeña piscina hinchable.
Ésta es una de las mesas infantiles que va a haber en la tienda. Ahora haremos sillas a juego.
Una foto de nuestro osito acabado:
Añadiendo algo de modelado…
Poco a poco iremos modelando nuestro muñequitos para la tienda. Un ejemplo es este oso de peluche.
Aun no está acabado. Le faltan brazos y piernas pero pronto lo acabaremos.
Comienza el diseño del proyecto
Vamos a empezar el diseño de nuestra tienda de jueguetes.
Para hacer el escaparate cambiamos a totalmente transparentes dos ventanas

Ahora comenzaremos a diseñar el interior de la tienda y el modelado de los juguetes.
Proyecto SL para Mundos Virtuales
Llevaremos a cabo el desarrollo del proyecto siguiente:
Una tienda de juguetes: una tienda de artículos pensados para niños, con diferentes tipos de juguetes, especialmente orientado al modelado en SL.
Modelado en SL
La pasada semana hemos iniciado el modelado de objetos en SL. Concretamente, el diseño de dos muebles: una silla y una mesa.
He aquí los resultados de dicho trabajo:
1.- Mesa de exposición:

2.- Silla de madera:


¿Cómo y para qué usan las empresas SL?
En Second Life el objetivo de la mayor parte de las empresas es publicitarse, dado el gran número de gente que hay actualmente registrada en SL.
No existen prácticamente empresas que se dediquen a vender directamente sus productos, sino que lo que buscan la mayoría de ellas es atraer el mayor número de gente posible e incitar a los usuarios a comprar sus productos en su “Frist Live”.
De esta manera, podemos encontrar por ejemplo la sede de Mercedes Benz, donde podrás probar de manera virtual algunos de sus vehículos, como el Mercedes Clase C, de manera gratuita.
¿Hay algún sector empresarial especialmente activo en SL?
Según el computerworld, éstas son las 8 empresas más destacadas en el boom 3D de los negocios: IBM, PONTIAC, SUN MICROSYSTEMS, DELL, REUTERS, CISCOS SYSTEMS H&R BLOCK, GEEK SQUAD. Por lo tanto podremos decir que el sector empresarial predominante en second life es el de la telecomunicación y la informática.
Un video que hace una buena síntesis de las empresas que buscan innovar.
Tu publicidad aquí: gm.elbrunito@gmail.com




